Jogue ou imprima o jogo de Liga Pontos [Oh, my Dots!] grátis

Jogue o jogo [Oh, my Dots!] de Liga Pontos online! Somente no site 'Oh, My Dots!' você pode jogar quantos jogos de Liga Pontos quiser. Imprima os jogos ou crie o seu próprio jogo. Para iniciar o jogo clique em 'Iniciar'.

Jogue ou imprima o jogo de Liga Pontos [Oh, my Dots!] grátis

Não está funcionando? Mande o seu feedback.

Como jogar

Os jogos de liga pontos são quebra-cabeças divertidos para crianças e adultos que ajudam a aprender a contar e a manter a mente em forma! O objetivo do jogo de liga pontos é fazer um desenho conectando os pontos. Cada ponto está associado a um número, letra ou símbolo indicando a ordem correta

O objetivo do labirinto é encontrar um caminho para chegar ao fim do labirinto sem se perder ou ficar preso.

O objetivo das palavras cruzadas é preencher os quadrados em branco com palavras, usando as pistas fornecidas para cada palavra. As palavras se cruzam em certos pontos, com cada interseção compartilhando uma letra em comum. O desafio é usar seu conhecimento para preencher corretamente os quadrados em branco, criando uma grade completa e coerente de palavras. A cada palavra está associado um número relacionado a uma pista. O objetivo do jogo de palavras cruzadas sonoras é preencher corretamente os quadrados em branco com as palavras faladas. As palavras se cruzam em determinados pontos, sendo que cada cruzamento compartilha uma letra em comum. O desafio é ouvir atentamente cada palavra para preencher os espaços em branco usando a ortografia correta.
Não se esqueça de ligar o áudio do seu dispostivo! Você precisará dele.

O objetivo de um jogo de Matemáticas Cruzadas é preencher uma grade de quadrados vazios com números de modo que os problemas matemáticos em cada linha e coluna estejam corretos. É como um jogo de palavras cruzadas, mas, em vez de criar palavras com letras, você cria problemas matemáticos corretos com números que vão para cima e para baixo.

Um quebra-cabeça de troca é um jogo envolvente que desafia os jogadores a restaurar uma imagem embaralhada de volta à sua forma original. A imagem é dividida em várias peças, que são embaralhadas em uma ordem aleatória. Durante o jogo, você pode trocar duas peças de cada vez para tentar montar a imagem corretamente.

Para conectar os pontos basta clicar nos pontos na ordem correta. Você também pode clicar e segurar um ponto e arrastar para o próximo ponto, para desenhar as linhas.

Para conectar os pontos basta tocar nos pontos na ordem correta. Você também pode tocar e segurar um ponto e arrastar para o próximo pontos, para desenhar as linhas.

Para conectar os pontos no modo halloween você tem que acertar os esqueletos na ordem certa. Espere o esqueleto com o próximo número ou letra aparecer e clique/toque-o antes que ele se esconda novamente.

Para conectar os pontos no modo presentes você tem que clicar nos elfos na ordem certa. Espere o elfo com o próximo número ou letra aparecer e clique/toque-o antes que ele se esconda de novo.

Se o seu mouse tiver roda, você pode aumentar e diminuir o zoom girando a roda enquanto mantém a tecla [Ctrl] pressionada. Quando estiver no modo de zoom, clique em qualquer lugar e arraste o quadro para mover a imagem.

Se o seu mouse tiver roda, você pode aumentar e diminuir o zoom girando a roda enquanto mantém a tecla [Ctrl] pressionada. Quando estiver no modo de zoom, clique em qualquer lugar e arraste o quadro para mover a imagem.

Para navegar através do labirinto, você pode:
* Clicar e arrastar o círculo azul através do labirinto sem tocar as paredes.
* Usar as setas na parte inferior da tela para mover o cursor. O cursor navegará automaticamente até o próximo cruzamento.
* Clicar em um ponto do labirinto para o qual você deseja ir. O cursor se moverá sozinho, a não ser que haja uma interseção entre sua posição atual e o ponto clicado.

Para navegar através do labirinto, você pode:
* Usar as setas na parte inferior da tela para mover o cursor. O cursor navegará automaticamente até o próximo cruzamento.
* Tocar em um ponto do labirinto para o qual você deseja ir. O cursor se moverá sozinho, a não ser que haja uma interseção entre sua posição atual e o ponto tocado.

Quando você seleciona um quadrado em branco na grade, a palavra relacionada é falada automaticamente. Ao lado de cada palavra, um botão de alto-falante permite reproduzi-la novamente. Para digitar uma palavra, clique sobre o quadrado desejado a fim de posicionar o cursor. Utilize seu teclado para digitar as letras. Ou clique em uma pista para mover o cursor para a respectiva palavra. Para introduzir uma palavra, toque no quadrado desejado para posicionar o cursor. Utilize seu teclado virtual para digitar as letras. Você também pode usar as setas para navegar através das pistas e selecionar suas respectivas palavras. Após preencher uma palavra, você pode verificá-la pressionando o botão Verificar ou pressionando a tecla Enter em seu teclado. Mas cuidado: você pode verificar uma letra apenas três vezes. Na terceira vez, ela será automaticamente revelada.

Para colocar um número em um quadrado, basta tocar ou clicar no quadrado desejado. Em seguida, use a calculadora na tela para escolher o número e pressione a tecla verificar (✔). Mas tenha cuidado! Você só pode cometer dois erros em cada quadrado. Se você cometer um terceiro erro, o número correto aparecerá sozinho.

Para trocar duas peças, clique na primeira peça que deseja mover e arraste-a até a segunda peça. As duas peças trocarão de posição, permitindo que você reconstrua gradualmente a imagem. Continue trocando as peças até que a imagem esteja totalmente restaurada.

Uma vez que você conectou todos os pontos, a imagem será revelada

Se você se perder ou ficar preso, pode usar as setas para voltar ou clicar em um ponto no caminho anterior para o qual você quer voltar.

Tente começar com palavras fáceis e use as interseções para ajudá-lo com as palavras difíceis. Se você ficar bloqueado, você pode revelar letras ou palavras individuais pressionando o botão Revelar. Quando terminar, clique no botão verificar Tudo. Boa sorte!

Comece com os problemas mais fáceis primeiro e use os pontos onde as linhas e colunas se encontram para ajudá-lo com os mais difíceis. Alguns problemas só podem ser resolvidos depois que você tiver resolvido os problemas ao lado deles. Boa sorte!

O quebra-cabeça de troca é uma maneira divertida e interativa de testar seu raciocínio espacial e suas habilidades de resolução de problemas. Aproveite o desafio de juntar as peças da imagem e veja com que rapidez você consegue resolver o quebra-cabeça!

Se quiser fazer o download do jogo para imprimir, basta pressionar o botão imprimir no menu superior. Note que os jogos criados por nossos usuários talvez não sejam adequados para impressão. Clique aqui para ver nossa coleção de planilhas gratuitas para impressão.

Atalhos

Você pode usar as seguintes teclas para ajudá-lo com o jogo:

Qual tipo de jogo você quer criar?