Jogue o jogo [Happy Halloween] de Liga Pontos online! Somente no site 'Oh, My Dots!' você pode jogar quantos jogos de Liga Pontos quiser. Imprima os jogos ou crie o seu próprio jogo. Para iniciar o jogo clique em 'Iniciar'.
Os jogos de liga pontos são quebra-cabeças divertidos para crianças e adultos que ajudam a aprender a contar e a manter a mente em forma! O objetivo do jogo de liga pontos é fazer um desenho conectando os pontos. Cada ponto está associado a um número, letra ou símbolo indicando a ordem correta
O objetivo do labirinto é encontrar um caminho para chegar ao fim do labirinto sem se perder ou ficar preso.
O objetivo das palavras cruzadas é preencher os quadrados em branco com palavras, usando as pistas fornecidas para cada palavra. As palavras se cruzam em certos pontos, com cada interseção compartilhando uma letra em comum. O desafio é usar seu conhecimento para preencher corretamente os quadrados em branco, criando uma grade completa e coerente de palavras. A cada palavra está associado um número relacionado a uma pista. O objetivo do jogo de palavras cruzadas sonoras é preencher corretamente os quadrados em branco com as palavras faladas. As palavras se cruzam em determinados pontos, sendo que cada cruzamento compartilha uma letra em comum. O desafio é ouvir atentamente cada palavra para preencher os espaços em branco usando a ortografia correta.
Não se esqueça de ligar o áudio do seu dispostivo! Você precisará dele.
O objetivo do jogo de caça-palavras é localizar e identificar uma lista específica de palavras ocultas em uma grade de letras. Os jogadores são apresentados a uma grade retangular ou quadrada preenchida com letras aparentemente aleatórias, e sua tarefa é encontrar todas as palavras listadas ao lado da grade. Essas palavras podem ser organizadas em várias direções: horizontalmente, verticalmente, diagonalmente ou até mesmo de trás para frente.
O objetivo de um jogo de Matemáticas Cruzadas é preencher uma grade de quadrados vazios com números de modo que os problemas matemáticos em cada linha e coluna estejam corretos. É como um jogo de palavras cruzadas, mas, em vez de criar palavras com letras, você cria problemas matemáticos corretos com números que vão para cima e para baixo.
Um quebra-cabeça de troca é um jogo envolvente que desafia os jogadores a restaurar uma imagem embaralhada de volta à sua forma original. A imagem é dividida em várias peças, que são embaralhadas em uma ordem aleatória. Durante o jogo, você pode trocar duas peças de cada vez para tentar montar a imagem corretamente.
Para conectar os pontos basta clicar nos pontos na ordem correta. Você também pode clicar e segurar um ponto e arrastar para o próximo ponto, para desenhar as linhas.
Para conectar os pontos basta tocar nos pontos na ordem correta. Você também pode tocar e segurar um ponto e arrastar para o próximo pontos, para desenhar as linhas.
Para conectar os pontos no modo halloween você tem que acertar os esqueletos na ordem certa. Espere o esqueleto com o próximo número ou letra aparecer e clique/toque-o antes que ele se esconda novamente.
Para conectar os pontos no modo presentes você tem que clicar nos elfos na ordem certa. Espere o elfo com o próximo número ou letra aparecer e clique/toque-o antes que ele se esconda de novo.
Se o seu mouse tiver roda, você pode aumentar e diminuir o zoom girando a roda enquanto mantém a tecla [Ctrl] pressionada. Quando estiver no modo de zoom, clique em qualquer lugar e arraste o quadro para mover a imagem.
Se o seu mouse tiver roda, você pode aumentar e diminuir o zoom girando a roda enquanto mantém a tecla [Ctrl] pressionada. Quando estiver no modo de zoom, clique em qualquer lugar e arraste o quadro para mover a imagem.
Para navegar através do labirinto, você pode:
* Clicar e arrastar o círculo azul através do labirinto sem tocar as paredes.
* Usar as setas na parte inferior da tela para mover o cursor. O cursor navegará automaticamente até o próximo cruzamento.
* Clicar em um ponto do labirinto para o qual você deseja ir. O cursor se moverá sozinho, a não ser que haja uma interseção entre sua posição atual e o ponto clicado.
Para navegar através do labirinto, você pode:
* Usar as setas na parte inferior da tela para mover o cursor. O cursor navegará automaticamente até o próximo cruzamento.
* Tocar em um ponto do labirinto para o qual você deseja ir. O cursor se moverá sozinho, a não ser que haja uma interseção entre sua posição atual e o ponto tocado.
Quando você seleciona um quadrado em branco na grade, a palavra relacionada é falada automaticamente. Ao lado de cada palavra, um botão de alto-falante permite reproduzi-la novamente. Para digitar uma palavra, clique sobre o quadrado desejado a fim de posicionar o cursor. Utilize seu teclado para digitar as letras. Ou clique em uma pista para mover o cursor para a respectiva palavra. Para introduzir uma palavra, toque no quadrado desejado para posicionar o cursor. Utilize seu teclado virtual para digitar as letras. Você também pode usar as setas para navegar através das pistas e selecionar suas respectivas palavras. Após preencher uma palavra, você pode verificá-la pressionando o botão Verificar ou pressionando a tecla Enter em seu teclado. Mas cuidado: você pode verificar uma letra apenas três vezes. Na terceira vez, ela será automaticamente revelada.
Depois de identificar uma palavra, use o mouse ou toque para selecionar as letras em sequência. Ao clicar ou arrastar sobre as letras, a palavra será destacada, facilitando o controle das palavras que você encontrou.
Para colocar um número em um quadrado, basta tocar ou clicar no quadrado desejado. Em seguida, use a calculadora na tela para escolher o número e pressione a tecla verificar (✔). Mas tenha cuidado! Você só pode cometer dois erros em cada quadrado. Se você cometer um terceiro erro, o número correto aparecerá sozinho.
Para trocar duas peças, clique na primeira peça que deseja mover e arraste-a até a segunda peça. As duas peças trocarão de posição, permitindo que você reconstrua gradualmente a imagem. Continue trocando as peças até que a imagem esteja totalmente restaurada.
Uma vez que você conectou todos os pontos, a imagem será revelada
Se você se perder ou ficar preso, pode usar as setas para voltar ou clicar em um ponto no caminho anterior para o qual você quer voltar.
Tente começar com palavras fáceis e use as interseções para ajudá-lo com as palavras difíceis. Se você ficar bloqueado, você pode revelar letras ou palavras individuais pressionando o botão Revelar. Quando terminar, clique no botão verificar Tudo. Boa sorte!
Continue procurando palavras até localizar todas as palavras da lista. O jogo marcará automaticamente as palavras à medida que você as encontrar. Aproveite o desafio da busca de palavras e divirta-se descobrindo as palavras ocultas!
Comece com os problemas mais fáceis primeiro e use os pontos onde as linhas e colunas se encontram para ajudá-lo com os mais difíceis. Alguns problemas só podem ser resolvidos depois que você tiver resolvido os problemas ao lado deles. Boa sorte!
O quebra-cabeça de troca é uma maneira divertida e interativa de testar seu raciocínio espacial e suas habilidades de resolução de problemas. Aproveite o desafio de juntar as peças da imagem e veja com que rapidez você consegue resolver o quebra-cabeça!
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Você pode usar as seguintes teclas para ajudá-lo com o jogo: